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【登録タグ R Sound CYCLONE witch 万年置き傘にご注意を 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/24.html
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/27.html
特殊な演算操作 【以下【】の中は訳者が付け足したものです。】 そろそろ、基礎的なMops演算操作を他にもいくつか学んでおくべきでしょう。それらは、かなり単純なので、ここで特別に触れておいても良いでしょう。ここではあまり詳しくは言いませんが、すこし自分で試してみれば、どのように働くのか、感じがつかめるでしょう。 第一の演算グループは、パラメタースタック上の上二つのアイテムの値を比較するものです。比較の結果がスタック上に置かれます。次のものが含まれます。: MIN ( n1 n2 -- n-min ) ‘n1’ と ‘n2’ の小さい方をスタック上に残します。 MAX ( n1 n2 -- n-max ) ‘n1’ と ‘n2’ の大きい方をスタック上の残します。 次のグループは、整数の符号の正負を操作します。ひとつは、スタックの一番上の数の絶対値(正)を返します。もうひとつは、スタックの一番上の数値の符号を変えます。:もとの数が正ならばそれを負に変え、負ならば正に変えるということです。次の演算子がそれです。: ABS ( n -- |n| ) ‘n’ の絶対値をスタックに残します。 NEGATE ( n -- -n ) スタック最上位の値の符号を変えます。 続いては、簡単な算術の簡略形です。これらの意味は自明だと思います。 1+ ( n -- n+1 ) スタック最上位の数値に1を加算します。 1- ( n -- n-1 ) スタック最上位の数を1減らします。 2+ ( n -- n+2 ) スタック最上位の数値に2を加算します。 2- ( n -- n-2 ) スタック最上位の数値を2減らします。 2* ( n -- 2n ) スタック最上位の数値を2倍します。 2/ ( n -- n/2 ) スタック最上位の数値を2で割ります。 3+ ( n -- n+3 ) スタック最上位の数に3を加算します。 3- ( n -- n-3 ) スタック最上位の数値を3減らします。 4+ ( n -- n+4 ) スタック最上位の数値に4を加算します。 4- ( n -- n-4 ) スタック最上位の数値を4減らします。 4* ( n -- 4n ) スタック最上位の数値を4倍します。 4/ ( n -- n/4 ) スタック最上位の数値を4で割ります。 これらの短縮系の適用は、Mopsでプログラミングすればする程、多くみられるようになるでしょう。 加法と減法の短縮系は、例えば、何らかの種類のカウンターを増やしたり減らしたりする必要がある場合に役立ちます。 テキストの表示 このチュートリアルでは、これまでは、数値をスクリーン上に表示するのに、. (ドット)コマンドを用いてきました。しかし、ひとつのプログラムにおいて何度も、テキストもスクリーン上に表示したいと思うことでしょう。それはある種の指示を表示するものかもしれませんし、純然たる数字の解答が何を表したものなのかを説明することによって、プログラムをユーザーフレンドリーにしようとするものかもしれません。後者である場合には、通常は、解答の数値は実行毎に異なるかもしれませんが、それに付帯して固定的なテキストのメッセージを表示するでしょう。テキストそれ自体については、Mopsワードである ." (ドット-クォートと読みます)を使うことができます。この後に必要なテキストメッセージを続け、最後にクォーテーションマーク(引用符) (")です。 Mopsでは、多くのコンピュータ言語におけるのと同様、引用符は、区切り文字(delimiter)として知られる、広いシンボルカテゴリーに該当します。というのは、これらは、何かを区切る(delimit)あるいはその限界を置くからです。— この場合はテキストメッセージが区切られます。この区切り文字セットの中にあるテキストは、テキスト文字列あるいは単に文字列と呼ばれます。通常のMopsワードでは、半角空白、タブ文字、あるいは改行は区切り文字です。しかし、メッセージ文字列については、普通は、半角空白文字も文字列の一部ととして含めたいので、その代わりに"を区切り文字として用いるのです。 しかし、." はMopsワードですので、空白で区切られていなければなりません。この空白は、文字列には含まれません。しかし、ひとつの空白の後の最初の文字が、(空白であったとしても)その文字列の最初の文字になります。例を挙げましょう。: HI ." Hello, this is Mops operating on the Mac." cr ; 今や、HIとMopsプロンプトの前で入力すれば、引用符の間の文字列がスクリーン上に現れます。 ここでも、." の直後の空白はメッセージの一部ではなく、." をMopsが認識できるワードとして区切るためにのみ働いていることに注意してください。もしもここに空白がなければ、Mopsは「."hello,」を1ワードとして解釈しようとするでしょう。これは明らかに、私達の望んだことではありません。 Mopsの良いところのひとつとして、新しいワードの定義の中で、以前に定義したワードを利用できるということがあります。ですから、ここで定義した HI を、もうひとつのMops定義の中に含ませることができます。例えば、 GREETING hi ." How are you?" cr ; とすれば、GREETING をMopsプロンプトで打ち込んだときにはいつも、HIのメッセージだけではなく、追加的テキストも表示します。 さて、算術演算とテキスト列に関する知識を合わせて、前のレッスンでの計算のワード ADD を"人間化"してみましょう。 新しい定義はつぎのようになります。: ADD ( n1 n2 -- ) + ." The sum is " .rc ; あるいは、前のレッスンのADDがまだ定義されているなら(そして、トリッキーなことをしたいなら)、次のようにもできます。: ADD ( n1 n2 -- ) ." The sum is " add ; 新しいワードを利用するには、Mopsプロンプトで次のようなコマンドを発行します: 10 20 add The sum is 30 明示的なスタック操作 名前付き入力引数と局所変数は、多くのスタック操作を隠してくれますが、スタック上のアイテムの順序のせいで、特定の演算操作のために、いくつかの値を明示的に動かす必要がある場合もあり得ます。逆に、スタック上に単純にもう必要のない数値があって、処分したいこともあるかも知れません。このような場合には、一連のスタック操作演算子の中から選ぶことができます。 次の三つのスタック操作演算子は、心に留めておくべきでしょう。: SWAP ( n1 n2 -- n2 n1 ) パラメタースタック上の上二つのアイテムの順序を入れ替えます。 DUP ( n -- n n ) トップスタックアイテムを複製して、新しいコピーを上におきます。 DROP ( n -- ) トップスタックアイテムを取り除きます。この直下にもうひとつアイテムがあった場合、それがトップアイテムになります。 SWAP は、例えば、二つの値がスタック上にあるのに、引き算や割り算をするのに順序が違っている場合のような、 もっと複雑な定義の中で用いられます。 実際、これは、レッスン3で引用された問題のためのあまりエレガントでない定義で用いることもできました。: 5 * 12 * 50 ------------- 40 分母をスタックの底(最初の入力)におけば、全てのかけ算を実行してから、スタック上に残った二つの数値の順序を入れ替えて、それから正しく割り算をすることができます。新しい演算は: 40 5 12 50 * * swap / これを計算するワード定義は: FORMULA3 ( denom num1 num2 num3 -- solution ) * * swap / ; DUP は、特定の計算のときに便利なことがあります。DUP の働き方を示す一つの例は、数の二乗を計算するのに利用することです。 二つの同じ数値をスタックに置くのではなく、一つだけをおいてそれを複製し、それからスタック上の二つの値をかけ算するのです。: 4 dup * 同じように、三乗計算は次のように行います: 4 dup dup * * したがって、三乗計算を行うMopsワード CUBEDは次のようにセットアップできるでしょう。: CUBED ( n -- ) dup dup * * . cr ; このとき、‘3 cubed’ とMopsプロンプトからタイプすれば、次のように答えがスクリーン上に現れるでしょう。: 3 cubed 27 上に述べたこれら以外のスタック操作演算子について、実験してみてください。いくつかの数値をスタックにおき、コマンドを実行して、Mopsウィンドウのスタックディスプレイで、何が起るのかを観察してください。必要なら、計算上の要請に応じて、二つ、またはそれ以上のスタック操作演算子を、同じMopsワード定義内に集めることもできます。 しかし、概していえば、名前付き入力引数と局所変数の方が複雑な定義内でスタック上の値を操縦するのには好ましく、それらを用いたプログラムの方が、明示的なスタック操作(ときとして、スタックジムナスティックと呼ばれます【ジムナスティックは「体操」ですが、軽業、曲芸、無理(無闇)に動かすという語感でしょうか】)を用いるプログラムより、追跡がしやすく、デバッグが容易になります。そして、名前付き引数と局所変数の方が、より直観的なので、まず最初に間違いをおかすことが少なくなります。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン10 次へ レッスン12
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[大会名]下北沢修斗劇場 第1弾 Shooter's Dream~シューターの夢 [日時]1998年9月18日(金) [会場]東京/北沢タウンホール [主催]ガッツマン・プロモーション 【第1試合】ミドル級 5分2R ×丸山弘通(日本/WILD PHOENIX)74.8kg 判定 0-2 ○大河内貴之(日本/パレストラ)75.1kg ※小方[メイン]19 20 鈴木[サブ]19 20 横山[サブ]19 19 【第2試合】フェザー級 5分2R △西澤正樹(日本/WILD PHOENIX)57.3kg ドロー 1-0 △吉岡広明(日本/パレストラ)55.7kg ※鈴木[メイン]19 19 小方[サブ]20 19 菅野[サブ]20 20 【第3試合】ライトヘビー級 5分2R ○桜井隆多(日本/総合格闘技TOPS)83.1kg TKO 1R 3'00" ×喜多将士(日本/龍生塾キャノンボールGYM)81.3kg 【第4試合】ライト級 5分2R ○植松直哉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)63.0kg TS 1R 2'45" ×戸井田カツヤ(日本/和術慧舟會)62.5kg ※腕ひしぎ十字固め 【第5試合】ライトヘビー級 5分2R ○佐々木有生(日本/無所属)81.4kg 判定 3-0 ×鶴巻伸洋(日本/無所属)84.1kg ※鈴木[メイン]20 17 小方[サブ]20 17 横山[サブ]20 17 ※※1R、対戦者をリング外へ出す反則で鶴巻に減点1 【第6試合】ウェルター級 5分2R ×九平*(日本/PUREBREDシューティングジム大宮)68.9kg S 1R 2'23" ○藤崎諭(日本/シューティングジム横浜)68.4kg ※腕ひしぎ十字固め 【第7試合】ライト級 5分2R △大河内衛(日本/総合格闘技木口道場)63.0kg ドロー 1-0 △高山義幸(日本/シューティングジム横浜)63.0kg ※小方[メイン]20 19 鈴木[サブ]19 19 横山[サブ]20 20 【第8試合】ミドル級 5分2R ○中尾受太郎(日本/シューティングジム横浜)75.9kg S 1R 3'56" ×レッド スレイヤー ガイ(日本/総合格闘技夢想戦術)71.6kg ※三角絞め
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/826.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3S0a_NAME1]" セルフィーン /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0000]" わ、私……恐ろしいですわ。ここから先へはとても行けません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0001]" わ、私……恐ろしいですわ。ここから先へはとても行けません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0002]" わ、私……恐ろしいですわ。ここから先へはとても行けません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0003]" わ、私……恐ろしいですわ。ここから先へはとても行けません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0004]" まだ恐れる時ではありませんよ、姫。成すべきことをし、最後にバーンと対峙した時……恐れるのはそれからでも遅くありません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0005]" まだ恐れる時ではありませんよ、姫。成すべきことをし、最後にバーンと対峙した時……恐れるのはそれからでも遅くありません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0006]" まだ恐れる時ではありませんよ、姫。成すべきことをし、最後にバーンと対峙した時……恐れるのはそれからでも遅くありません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0007]" まだ恐れる時ではありませんよ、姫。成すべきことをし、最後にバーンと対峙した時……恐れるのはそれからでも遅くありません。 /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0008]" ロード・バーンの言葉を信用なさるなんて、間違ってますわ。きっと罠です。貴方がどこまでもその剣について行くと仰るなら、私は実家に帰らせていただきます! /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0009]" ロード・バーンの言葉を信用なさるなんて、間違ってますわ。きっと罠です。貴方がどこまでもその剣について行くと仰るなら、私は実家に帰らせていただきます! /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0010]" ロード・バーンの言葉を信用なさるなんて、間違ってますわ。きっと罠です。貴方がどこまでもその剣について行くと仰るなら、私は実家に帰らせていただきます! /Text Text tag="[Conv_Q3S0a_0011]" ロード・バーンの言葉を信用なさるなんて、間違ってますわ。きっと罠です。貴方がどこまでもその剣について行くと仰るなら、私は実家に帰らせていただきます! /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/bikeinfo/pages/53.html
VT400S 動画インプレッションBy MotoBasic さん ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので VT400Sに乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: ユーザー名 インプレッション
https://w.atwiki.jp/wd-kyouka/pages/42.html
絶対無理だよ文明orバグ報告よろしく 文句とかでもなんでもいいよ 結局ボスさんは1と5に来てくれない。というか全員真ん中に向かって歩いてる。思うに、ボスは各プレーヤーのユニットの沸き場所に向かっているのではないか? -- 名無しさん (2009-02-09 10 01 21) 4にくる敵の数が多い気がする -- 名無しさん (2009-02-09 20 31 18) 塔のATK+600?の必要なGoldが32000なのに22000で強化できる 40000とかもっていても0になってしまうバグ -- 名無しさん (2009-02-09 22 01 21) 4にくる敵は強化版になる前から多い。が、もっと問題なのは3番が敵多めにもかかわらず強化が一回分くらい多く入った敵がくるのでキツすぎる -- 名無しさん (2009-02-10 07 14 03) 24S1、ボスの手前でエラー落ちっぽい -- 名無しさん (2009-02-17 14 40 44) どこのボスでしょう?あとプレイヤーの文明教えて下さい。お願いします -- 強化作成主 (2009-02-17 22 14 00) 一番最初のボス。後マナー違反でkickしたらエラー落ちした。(24Sで) -- 名無しさん (2009-02-18 12 39 05) それは一度に多くのユニットが死ぬことによるトリガ落ちじゃね -- 名無しさん (2009-02-18 21 21 59) 一番最初か。一応テストプレイはしてるんだがエラー落ちはしなかった24S1.文明どこあったか教えてくれ!てか、文明関係ない気がしてる。なんでだろ? -- 強化作成主 (2009-02-18 22 47 28) あぁ一度に多くのユニットが死ぬトリガー落ちかも。 -- 名無しさん (2009-02-19 11 07 05) 24S1の方は、プレイヤーx2とCPUx3でやった時だった。文明はすまん覚えてない。 -- 名無しさん (2009-02-19 11 08 48) Lv2のコンキ羽弓のところで落ちた。文明は番号順にケルト、サラ、スペ、マヤ、ゴート。ただの音声落ちなのかトリガ落ちなのかシナリオに問題があるのかはわかんね。 -- 名無しさん (2009-02-19 16 44 10) ありがと。なんかトリガのループ増やしたからそうなった気がする。修正まで少しお待ちを -- 強化作成主 (2009-02-20 01 23 34) よろしくお願いします~ -- 名無しさん (2009-02-20 01 28 35) 後半あたりで、一部の文明以外は積んでる気がする。もっと文明特性を見極めてちゃんとしたボーナスつけようぜ。単体では絶対にクリアできない文明が結構出てきてるぞ。もしくは敵の強さ戻そうぜ -- 名無しさん (2009-02-22 01 13 52) ゲーム的には22Sの頃が一番だろうな。23S以降の難易度は別ゲーとして扱った方がいい。 -- 名無しさん (2009-02-27 23 46 01) てめえあぜふりすHPそのまんまだぞ -- 名無しさん (2009-02-28 22 08 51) 後期の敵の異常な強さをなんとかしてくれ。最強文明は弱化していいから。 -- 名無しさん (2009-03-02 09 15 06) 信長で全員死んだ -- 名無しさん (2009-03-03 16 40 27) S2チュートンナイトで落ちる。一人プレイでもマルチプレイでも。ろくにテストしてないなこれ。 -- 名無しさん (2009-03-05 06 53 11) おちたおちた -- 名無しさん (2009-03-05 14 06 48) メニューが変なサイトにリンクするよう編集されていたので戻しておきました。一つ前の編集者をアク禁にしといたほうがよいかと。 -- 名無しさん (2009-03-05 18 49 20) なぜに落ちるのだろう・・・・・土曜日に24Sからやり直します -- 強化作成主 (2009-03-06 02 50 50) メニューありがとうございます 210.197.152.251 ←やめてね -- 強化作成主 (2009-03-06 03 00 11) たまにチューナイ突破したとおもったらイェニでおちた^^; -- 名無しさん (2009-03-06 14 02 15) なぜだ・・・落ちるバグが直らない・・・・ -- 強化作成主 (2009-03-08 00 01 21) 名前 コメント
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CROSS character Story's トップページ>小説Index>投稿キャラ・CROSS character Story s 投稿キャラ・CROSS character Story s 皆さんが投稿したCROSSキャラクターStory sのNovel s 【Novel s】 ❒ 斑鳩公平×角坂翔 夢の狭間 カノン ❒ 角坂翔×斑鳩公平 ラジオの中の君に~君は君でしかないのだから~ カノン ❒ × [[]] ❒ × [[]] 【イラスト投稿!?】 お絵かき投稿が出来ます 自由に書いてみましょ^^b ■ 投稿ページ 上へ トップページ>小説Index>投稿キャラ・CROSS character Story s
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オブジェクト削除 SRemoveObjectsPacket Int(ObjectID); ObjectID 削除するオブジェクトID
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ランク戦シーズン4タイムアタック結果 順位 名前 タイム 1 masaaaaa0821 1 14.414 2 masuo0909 1 14.675 3 LUKE-S-10 1 14.779 4 ayumu5617 1 14.832 5 ru-bin24 1 15.306 6 ETERNAL_DIVA 1 15.317 7 waichi-01 1 15.327 8 KURUGAYA_AN 1 15.353 9 nobu333 1 15.540 10 AOIC2 1 15.550 11 Sasorimaru 1 15.712 12 Ryoga-F1 1 15.747 13 y1014ut 1 15.812 14 take3iverson 1 15.903 15 chiyomi0715 1 15.927 16 makosuke213 1 15.967 17 raikkonen0077 1 16.069 18 Roots99 1 16.110 19 puyol0128 1 16.130 20 Tomusami 1 16.192 21 Fuitahon 1 16.242 22 Astro-Liner 1 16.337 23 kuromo-2316 1 16.423 24 SAUBER555 1 16.516 25 yuto_f1_eva_b194 1 16.554 26 TAKISYO_on 1 16.594 27 mackt92 1 16.740 28 NightSilvia 1 16.765 29 NaNo-mp4 1 16.813 30 maitarion 1 17.005 31 ROXAS-LHANT 1 17.012 32 N-kakesu 1 17.027 33 shooooya0607 1 17.060 34 MooN_s13 1 17.290 35 cho_houjun 1 17.320 36 CREAM-ARUIE 1 17.389 37 kankankan0101 1 17.482 38 YASHI__AYASE 1 17.610 39 MS06R2_JR 1 17.386 40 neru_son 1 17.434 41 RKN302 1 18.574 42 T-Ariyoshi 1 18.681 43 mariu1111 1 18.361 44 kanta0897 1 21.333 45 gensou-hakusyaku 1 21.385 46 emerald_sword118 no time 47 tuba3 no time